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IsPneuma IsPneuma 无命令参数

IsPneuma
IsPneuma
无命令参数


命令说明
本命令用于检测当前角色是元神还是玩家.如果是元神则返回真
使用示例
[@IsPneuma]
#IF
  IsPneuma
#ACT
  Break



HasPneuma
HasPneuma
无命令参数


命令说明
本命令用于检测当前人物是否有分身(但不检测是否已经释放)
使用示例
[@HasPneuma]
#IF
  HasPneuma
#ACT
  Break



PneumaReleased
PneumaReleased
无命令参数


命令说明
本命令用于检测当前人物是否释放出了分身(如果没有修炼元神返回为False)
使用示例
[@PneumaReleased]
#IF
  PneumaReleased
#ACT
  Break



RaiseYuanShen
RaiseYuanShen
无命令参数


命令说明
本命令用于提升包裹中的元神的状态.如果包裹中没有元神或者只有已经魂魄合一了的元神.那么就给他一个新的元神.且状态为0(化形阶段).如果元神处于化形状态.则提升为练体阶段.如果为练体阶段.则提升为魂魄合一阶段(也就是可以放出来溜达了).元神的性别和职业由引擎控制
使用示例
[@RaiseYuanShen]
#IF
  True
#ACT
  RaiseYuanShen
  Break



PneumaCall & PlayerCall
PneumaCall Label
PlayerCall Label
命令参数
参数含义
Label脚本段落标签


命令说明
PneumaCall:让当前玩家的元神去调用执行当前NPC的Label标签.但要注意:在Label标签脚本里.不能出现NPC对话选择.否则因为主体不能选择.而元神分身也不会选择.从而无法继续执行下去
PlayerCall:如果当前执行脚本的是元神.则调用此命令可以转到人物去执行指定脚本.实现交互
使用示例
[@ChangePneumaHair]
#IF
  True
#ACT
  PneumaCall @ChangePneumaHairCall

[@ChangePneumaHairCall]
#IF
  True
#ACT
  HairStyle 4
  PlayerCall @ChangePneumaHairReturn

[@ChangePneumaHairReturn]
#IF
  True
#SAY
您分身的头发已经做好了.看下满意不



DelPneuma
DelPneuma
无命令参数


命令说明
本命令用于删除当前玩家的元神
使用示例
[@DelPneuma]
#IF
  PneumaReleased
#ACT
  SendMsg 5 [提示]:请收起你的元神.再删除他吧
  Break
  Close
#IF
  HasPneuma
#ACT
  DelPneuma
  SendMsg 7 [提示]:已经成功删除了您的元神
  Break
  Close



AddYQ
AddYQ Count
命令参数
参数含义
Count增加的量.如果该参数的值<0则是减元气


命令说明
给元神加元气.组合技能使用需要至少有400点元气.元神元气有自动增长功能.一般40级以上的玩家1分钟涨满
使用示例
[@AddYQ]
#IF
  True
#ACT
  AddYQ 400
  Break



调整人物灵力值属性
LingLi  Type Count
命令参数
参数含义
Type操作字符 可选>、<、+
Count增加的量


命令说明
给当前人物增加指定数量的灵力值
使用示例
[@LingLi]
#IF
Tru
#AC
LingLi + 100
#SAY
你获得了100点灵力值! 

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