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传世1.978飞升天界系统

[+] 增加脚本 AmbitKind A B,调整人物天人类型 (参数B说明 3:天人神、4:天人魔、5:天仙神、6:天仙魔、7:上仙神、8:上仙魔);
增加脚本 AmbitLevel A B,调整人物天人境界重数 (参数B说明 范围:1-126);
变量 $AMBITKIND、$AMBITLEVEL 分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
AmbitKind = 3
AmbitLevel = 1
即:设置人物为天人一重(神)


[+] 更新元神体魄使用脚本AmbitKind来调整和记录,范围(0..2);

[+] 更新元神境界使用脚本AmbitLevel来控制,限于飞升之前;

[+] 增加脚本 ElementForce A B,调整人物当前元力值;
增加脚本 ElementForceMax A B,调整人物元力值的最大值;
变量 $ELEMENTFORCE、$ELEMENTFORCEMAX 分别返回元力值、元力最大值;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
ElementForce = 100
ElementForceMax = 200
即:设置元力值为100/200,天元心法达到五重即可显示,人物飞升后自动更名为:神(魔)元力

 


[+] 增加脚本变量 $NumToChr(n),将阿拉伯数字转换为中文数字,n支持变量;

例如:
#ACT
FORMATSTR S0 天人%s重 $NUMTOCHR($AMBITLEVEL)
FENGHAO 88 $STR(S0)

 

[+] 增加脚本BuildLotus A B C D E F 建立飞升莲花台,莲花台数据将保存在LotusInfoList.txt,莲花台7天后将自动删除;

详细说明:

A:地图编号

B:地图X坐标

C:地图Y坐标

D:莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除)

E:莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态)

F:莲花台所属玩家名字

例:

#ACT

BuildLotus $M $X $Y 1 0 $USERNAME

[+] 增加盛大天人宗族相关功能和命令:
01)、增加检测脚本命令 HaveClan,检测当前玩家是否已经加入宗族;

02)、增加检测脚本命令 CheckOfClan A,检测当前玩家是否已经加入指定名称宗族;

03)、增加检测脚本命令 CheckIsClanChief 检测当前玩家是否宗族族长;

04)、增加脚本命令 CreateClan A B C,建立一个新的宗族;
参数说明:
A //宗族类型(1-神族,2-魔族)
B //宗族的名称
C //宗族族长的名称
例如:
#ACT
CreateClan 1 彩虹引擎 月光

05)、增加脚本命令 JoinClan A B,将玩家加入指定宗族;
参数说明:
A //玩家名称
B //宗族名称
例如:
#ACT
JoinClan $USERNAME 彩虹引擎

06)、增加脚本命令 QuitClan A B,将玩家退出指定宗族,如果是族长退出,则解散该宗族;
参数说明:
A //玩家名称
B //宗族名称
例如:
#ACT
QuitClan $USERNAME 彩虹引擎

07)、增加宗族聊天频道功能支持,使用宗族聊天时在聊天信息前加$;

08)、增加宗族信息相关变量:
$CLAN.KIND ; //宗族类型:0无,1神宗、2魔宗
$CLAN.NAME ; //宗族名字
$CLAN.CHIEF ; //宗族族长名字
$CLAN.MEMBERMAX ; //宗族成员数量上限
$CLAN.MEMBERCOUNT ; //宗族当前成员数量
$CLAN.GRADE ; //宗族等级
$CLAN.EX ; //宗族经验
09)、增加脚本命令 ClanExp A B C,调整指定宗族的经验;
参数说明:
A //宗族名称(SELF 为当前玩家宗族)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体值
例如:
#ACT
ClanExp SELF + 1000

10)、增加脚本命令 ClanGrade A B C,调整指定宗族的等级;
参数说明:
A //宗族名称
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体值
例如:
#ACT
ClanGrade SELF + 1

11)、增加脚本命令 ClanMemberMax A B C,调整指定宗族的成员上限;
参数说明:
A //宗族名称
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体值
例如:
#ACT
ClanMemberMax SELF = 50

12)、增加脚本命令 ClanKind A B C,调整指定宗族的类型;
参数说明:
A //宗族名称
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体值(1、神宗 2、魔宗)
例如:
#ACT
ClanKind SELF = 2

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