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MaxM2引擎给予带绑定状态装备
功能:给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态 格式: GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定) ;========================================== ;给予禁止扔,禁止交易,禁止存,禁止修,禁止出售和禁
2012-03-28 09:28
MaxM2引擎给玩家指定状态的玉璧
功能:给玩家指定状态的玉璧 格式:GIVESEALITEM 物品名称 数量 状态(0-3) 0没有开始聚的 1开始聚但没有满的 2已经满但没有解封的 3已经满并解封了的 ================================================== [@TEST] #IF CHECKGAMEGOLD 1 #ACT GAMEGOLD - 2 TAK
2012-03-28 09:27
MaxM2引擎利用NPC发送信息命令
功能:利用NPC发送信息。 格式: SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 信息类型代码: 1、发送普通红色广播信息。 2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。 3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。 4、在NPC头顶,显示普通说话信息。 5、发送红色信息给人
2012-03-28 09:27
什么是IP版传奇引擎?
经常有一些朋友问站长, 什么是IP版引擎 ?特别是今天,那位朋友由来问了,作为传奇网站长,就应该把自己的知道的毫无保留的写到传奇网上,不应该有什么样的隐瞒,站长今天晚上就跟大家说说IP版引擎是什么?其实文章的内容很简单,就是告诉大家一下,什么是IP
下来阅读:
2012-03-27 23:43
HeroM2引擎酒气护体和先天元力技能脚本
酒气护体,先天元力 技能DB: 78;先天元力;4;50;20;0;0;0;0;0;99;1;2500;1;3500;1;5000;60;; 79;酒气护体;4;66;20;0;0;0;0;0;99;40;100;41;200;42;300;60;; 78;英雄先天元力;4;50;20;0;0;0;0;0;99;1;2500;1;3500;1;5000;60;英雄; 79;英雄酒气护体;4;66;20;0;0;
2012-03-27 10:39
HeroM2自定义装备物品名字颜色方法
功能:可自定义装备物品名字颜色,只支持装用登录器. 说明:首先使用我们提供的数据扩展程序(StdItem.exe)扩展你的数据库格式.扩展后会多出一个Color字段,等于0时使用默认的颜色显示,可设置范围1-255.
2012-03-27 10:38
HeroM2英雄升级获得属性点脚本
注意:第三个参数不是人物属性点值,而是实际的效果值,例如USEBONUSPOINT1+5实际增加的是人物5点攻击力,并非5点属性点. USEBONUSPOINT属性位置(1-9)控制符(+,-,=)点数 例: [@Main] #ACT Hero.USEBONUSPOINT1+20 SENDMSG7英雄:攻击力增加20点. [@Main] #A
2012-03-27 10:37
HeroM2引擎摆摊触发脚本
说明:允许摆摊的地图需要在MapInfo.txt中增加地图参数MyShop 打开摆摊窗口之前首先执行Q-Function中的@StartMyShop脚本段. 脚本命令ForbidMyShop用于中断摆摊. 例子:以下脚本放在Q-Function中. [@StartMyShop] #IF CheckLevelEx 40 IsOnMap 3 #SAY 40级之后才
2012-03-27 10:36
HeroM2卧龙山庄人形怪设置
注意:以下功能 英雄 M2下有效. 1.卧龙山庄的地图代码:Hero1 2.卧龙山庄的小地图代码:500(代表客户端Data\minimap\301.mmap文件) 3.卧龙宝箱NPC外观和效果,其中59--66带有宝箱发光效果.另外59--63这5种NPC 都包括3种不同方向的外观.具体效果按照如下设置显现:
2012-03-27 10:32
HeroM2引擎NPC变色设置
需要设置变色的NPC需要手动编辑MerChant.txt 在对应NPC末尾增加爱三个参数,其中增加的第一个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色. 增加的第二个参数变色间隔(毫秒).增加的第三个参数是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色. 说明:在M2的功能设置
2012-03-27 10:30
HeroM2拆解拆解,升级,回收等功能脚本
功能:可简单实现物品拆解,升级,回收等功能. 格式:OpenItemBoxEx标号(1-1000)是否回收(0,1)提示信息 说明:标号代表要执行的脚本编号,提示信息是登录器显示的简单提示. 放入的物品名字保存在人物的S0变量中. 放入的物品的持久放在人物的N0变量中. 注意:脚本文件
2012-03-27 10:29
HeroM2聚灵珠设置和相关代码
说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验.人物英雄在线时也可获得经验. 设置:1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49. 2.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际 可聚集20W经验.Du
2012-03-27 10:28
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