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MAIN引擎使用心得技巧跟设置图文分享

新人来这里有好几天了,感觉气氛真的很好,我之前也去过不少论坛,不过都是站长一个人说话,其他人拿资源走人,问答贴也没几个。LZ只是一个新人,学习做端也没几个月,站里有这么多大神,我也没什么技术分享。看到站里有人问到新出的MAIN引擎怎么样,那我就说一下这段时间MAIN引擎的使用情况吧。

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MAIN引擎可以说是HERO的一个更新和优化,LZ用了一个多月,感觉效果是还不错的。MAIN引擎和HERO还是比较兼容的(比如命令和代码),至于3K、LENGEND什么的,LZ没有去替换,也就不清楚了。对于MAIN引擎,LZ最感到实用的就是相关素材的更新了。替换了MAIN引擎解决了好几个困扰LZ很长时间的问题,比如NPC2中的一些原本无法显示的代码,新怪物素材等。像狐月山怪物,大家有没有发现HERO服几乎找不到赤狐和素狐,可能是引擎的原因,狐狸的RACE我一直没有找到。不过MAIN的引擎支持这些新怪的攻击模式,而代码就得自己去测试了。

MIAN的M2有明显的更新,比如UI切换,怪物自定义(LZ没有弄懂这个)。贴两张图吧。一些小的细节也是非常实用,比如自动寻路,TAB切换小地图。

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说了这么多,也该说说MAIN的一些缺点了。

或许是服务端的问题,替换MAIN以后个别怪物的DB没变,但是形象却发生了变化。LZ之前用的一个富贵兽的怪物,替换后却变成雪域的怪。这不得不说是一个小瑕疵。说明MAIN和HERO并非完全兼容。

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MAIN虽然有一定的更新,但是相关DB数据仍需要自己去测试(LZ指的是HERO原没有的那些代码)。MAIN才出来没多少时间,相关的一些数据度娘无从查找,说明书还是在HERO的基础上增加的,所以新技能,怪物,NPC等需要自己查找了。

综合一下,LZ觉得MAIN还是有一定的价值的。不过它的稳定性如何?能否用来开区呢?新的事物总归是带着一定的风险性的。
如果MAIN能得到进一步的完善,并且经过测试开区没有问题,我想MAIN还是有比较大的开发空间的。LZ只是一个才学习了几个月的新人,如果有错误请大神们指正!谢谢!!

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